笔记本HIFI怎么没人提了呢?这其实是个取舍的故事

首先我们需要明确的是笔记本怎么实现hifi。我的总结是大体分三条线,第一条就是只把笔记本当做个播放器,只负责管理音频文件并准确的输出数字流,模数转换等工作完全拉到本子之外来。另一条路线在本子的耳机口上做文章,主要就是提升该口的DAC和放大性能等电气指标。第二条就是在笔记本的喇叭上想办法,提升扬声器的性能或者优化摆放位置等。笔记本hifi的特殊之处是明显受限于越缩越小的体积要求。 先说第一条,其实第

Windows查看所有的驱动 命令

1 管理员权限打开CMD 2 输入 PnPutil /enum-drivers >>c:\driverlist.txt 3 把c:\driverlist.txt   # 查看所有的驱动 ## 新命令 PnPutil /enum-drivers ## 老命令,更简单一点,虽然不建议使用,但比较简洁好记,所以用的还是比较多的 PnPutil -e P

端口类简介

PCI 和基于 DMA 的音频设备的大多数硬件驱动程序都基于端口类库,该库可通过 PortCls 系统驱动程序 (Portcls.sys) 进行访问。 PortCls 是 Microsoft 纳入操作系统中的音频端口类驱动程序。 PortCls 提供一组端口驱动程序,用于实现大多数通用内核流式处理 (KS) 筛选器功能。 因此,PortCls 简化了音频驱动程序开发人员的任务。 硬件供应商只需提供
端口类简介

Windows 音频引擎架构汇总

Windows 操作系统在经历 Win3.x、Win95、Win98、WinMe、WinXP、Vista、Win7、Win8、Win10 的近 30 年中,其相关的技术框架也在不断地演进。本文汇总整理了不同 Windows 版本的对应的音频引擎架构和相关的 API 的演进过程,以方便有需要的同学查阅。内容来源网络搜到的文章,以及 MSDN 里的介绍。 专有词汇 首先看一下这个领域常见的名字或缩写的
Windows 音频引擎架构汇总

Windows Core Audio 音频开发技术指南

在音视频通信处理流程中,音频方面最基本的无外乎就是音频的采集和播放。windows 平台下,有很多音频采集播放的方法。作为一个 windows 端音频应用程序开发人员,经常会被各种可用的 API 淹没,比如 MME、DirectSound、WDM/KS 和 Core Audio。但是几乎所有做音视频通信的开发者都会选择 Core Audio 作为采集播放的底层 API。在本篇内容中我们将主要围绕
Windows Core Audio 音频开发技术指南